《起源少女》难堪大任?江娱互动手握《口袋奇兵》却错打二次元牌

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不久前,智明星通挂牌出售江娱互动股权资产的事件引发行业人士关注。不过此次的主角并非智明星通,而是13.5%的股权要卖出3.5亿元的江娱互动。

江娱互动手握SLG全球爆款产品《口袋奇兵》,在当下出海数量众多的SLG品类中流水和排名均属于梯队头部。此次出售行为让行业看到了这位出海“大佬”的市值轮廓,但疑问也随之而起,估值是不是过高了?逼近4年运营周期的《口袋奇兵》会让新东家觉得值么?

显然,《口袋奇兵》和后继产品的盈利能力是解答这个问题的核心之一,不过将后继产品瞄准二次元市场、欲图结合优势SLG玩法的《起源少女》,似乎并没有让人看到任何潜力。

对受众群理解的偏差

《起源少女》的另一个名称为《Zgrils3》,系列前两作为北京星狐网络开发,目前该公司的70%股权由江娱互动控股。

《Zgrils》创立了自身二次元 SLG的玩法雏形,而《Zgrils 2》将玩法转型为3D风末日生存,顺应市场主流玩法并没有给《Zgrils 2》带来令人眼前一亮的成绩。

从另一个角度来讲,第三作《起源少女》不仅是对SLG玩法的回归,也是结合《口袋奇兵》成功基因,希望从一众三国题材、中世纪奇幻题材的“扎堆”中走出差异化道路之作。

这个路子本身没有问题,但江娱互动似乎对二次元用户的理解存在偏差。

《起源少女》的画风和角色立绘主打清新萌系路线,在同为启示录题材的《明日方舟》、《战双帕弥什》、《Nikke胜利女神》等面前并非别具一格。不过作为一款17 产品,相对暴露的镜头特写和其他“卖肉”细节的展现是该作吸引用户的主要元素之一。

画风之外再辅以互动恋爱聊天系统,《起源少女》搭起了“模板化”的二次元手游做法,以目前的游戏尺度来说是无法登陆国内市场的。

相对于皮相,游戏的玩法尤为重要,《起源少女》同样采用COK框架,操作上类似《口袋奇兵》一脉相承的合成类型,即拖动两个相同的建筑合成更高阶的建筑。

游戏战斗为自动战斗,没有操作和即时性策略的考究,需要玩家在战斗前做好角色阵容规划和对数值的计算,战斗过程只需要“看”就可以。

合成类型玩法其实多活跃于轻度市场,《起源少女》在SLG的基础上从多方面做减法,降低玩家门槛。或许是意识到了SLG玩家群体和二次元用户对于玩法倾向的差异,想从角色属性养成和好感度培养方面来“黏住”这部分玩家,但自从该作上线海外港台等地区后,市场表现并不太好。

据点点数据统计,《起源少女》10月初登陆海外,在苹果商店免费